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20.2.2009 - Null object reference on first start of AsUnit's TestRunner in FlashDevelopToday, one of the readers of my blog found out that strictly following my tutorial for setting up AsUnit in FlashDevelop won't get you anywhere. There is a funny problem in FlashDevelop: access to the stage object is denied in all classes except the main class you start the application with. Last summer, when I fought through all that, I must have fixed the problem but forgot to mention it in the tutorial (neither did the tutorial I used back then). Well, I did that now and I hope it helps. Kommentieren / Add comment... (0) 19.2.2009 - New (or rather old) music track addedOne of my friends at Artifical Hair Bros. (Zak McKracken 2) asked me if I could dig out an old track I made years ago. It's a Turrican-ish track. By accident I actually found the first part of it a couple of days later. I added it to my music-tracks as "Jump And Run Game Music". Enjoy. ;) 8.1.2009 - About Debug, Assertions and Unit-Tests in Actionscript 3 (AS3)I recently published a couple of blog entries on our company blog dealing with the basics of programming:
A technically inclined software developer might find it a useful read. So, head on to the Rough Sea Games blog to check it out, if you like. Using the tag "as3" should take you to most of my posts: 27.9.2008 - Rough Sea GamesSeit einigen Wochen arbeite ich bei einem ambitionierten Browsergame-Projekt mit, wo bei ich gro?e Teile des Flash-Codings ?bernommen habe. Wir haben auch ein Blog. Schaut doch mal vorbei: http://blog.rough-sea.com
A couple of weeks ago I started to explore the possibilities of Flash-coding. I'm working in an ambitioned browser-game project. Check out our company blog: http://blog.rough-sea.com
1.8.2008 - NextTja, wie es im Leben nun mal so geht, kommen ?nderungen oft schneller als einem lieb ist. Ich habe ich unglaublich viel gelernt und bin froh, dass ich die M?glichkeit hatte mit so einem gro?artigen Team zusammen zu arbeiten. Extreme Programming und Scrum sind echt coooool! Zum Gl?ck ist die Lage auf dem Arbeitsmarkt f?r Spieleprogrammierer gerade seeeeehr gut. :-) Well, changes often come quicker than you expect them to. I learned so much in my time at 10tacle and I'm glad I had the chance to work in such a great team! Extreme Programming and Scrum really rock!! Fortunately, game programmers are really wanted right now on the market! 20.6.2008 - Javascript Pixel CanvasIn my Blog I collect some projects I made that might even be useful for other people ... or rather not ... like the new one. It's just a little gimmick: an animation in pure Javascript. I wanted to use it for the titlebar of my website but since it's using up to much resources I decided not to do so. Still, I did not just want to throw it in the bin ... 27.3.2008 - Releaseparty: Zak McKracken - Between Time And SpaceEs ist soweit. Am 19.April'08 ist die Releaseparty f?r Zak2, wo ich als Musiker beteiligt war. Diesen Termin m?chte ich mir nicht entgehen lassen. :-) Wer auch hingehen m?chte, muss sich anmelden: auf www.zak2.org.
1.5.2007 - Neue Arbeit / New jobManchmal ist es einfach Zeit, f?r einen Tapetenwechsel. So habe ich mich entschieden den Job zu wechseln. Ich arbeite nun f?r 10tacle in Darmstadt.
15.2.2007 - PornManager II is outEndlich ist mein aktuelles Projekt drau?en: PornManagerII. Wer schon immer mal in die Fu?stapfen eines alternden Pornoproduzenten steigen m?chte, der ist mit PM2 genau richtig. Wer mehr dar?ber erfahren m?chte, kann gern mal in den TrackRecords nachschauen. Finally, my new project is out in the stores:PornManagerII. If you ever wanted to try out the shoes of an elderly porn producer, this is the game you want. If you want to find out more about it, check out my TrackRecord-section.
24.10.2006 - developia contest part IVEin weiteres mal habe ich am Kompositionswettbewerb f?r Computerspiele von developia, der diesmal in die vierte Wiederholung ging. Sollte ich mich nicht verz?hlt haben, habe ich auch wieder gewonnen. ;-) Leider scheint der Organisator nicht wirklich Lust zu haben die Gesamtpunkte auszurechnen.
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